Trzydzieści Sześć Lekcji Viveka
TES III: Morrowind Edition
Game Version: 1.6.1820
Note: An archive of the original contents of the earliest versions of the complete text.
Kazanie Dwudzieste Dziewiąte
Pismo Liczb:
1. Smoczy Przełom albo Wieża. 1
2. Zwierciadlany Kryształ. 68
3. Niewidzialna Brama, ALMSIVI. 112
4. Rogi Domu Kłopotów. 242
5. Rogi Świata. 100
6. Ścieżki. 266
7. Miecz w Centrum. 39
8. Koło albo Ośmiu Dawców. 484
9. Nieobecni. 11
10. Plemiona Altmerów. 140
11. Liczba Mistrza. 102
12. Niebiosa. 379
13. Wąż. 36
14. Królewski Kaszel. 32
15. Siła Odkupienia. 110
16. Dopuszczalne Bluźnierstwa. 12
17. Miotany Dysk. 283
18. Jajo albo Sześciokroć Mądry.
19. Dom Tymczasowy. 258
20. Księżycowa Krata. 425
21. Łono. 13
22. Nieznane. 453
23. Pusty Prorok. 54
24. Gwiezdna Rana. 44
25. Cesarz. 239
26. Łotrowski Hebel. 81
27. Tajemny Ogień. 120
28. Zatopiona Lampa. 8
29. Mędrzec w Niewoli. 217
30. Skarabeusz. 10
31. Rama Słyszenia. 473
32. Fałszywe Wezwanie. 7
33. Oczekiwania. 234
34. Bezprawna Gramatyka. 2
35. Koszula Więzienna. 191
36. Godziny. 364
‚Obecność głuchego świadka - oto, czym są liczby. Trzymają się Aurbis w geście nostalgii za swoją boskością. Wizerunki liczb to ich obecne zastosowania; jak powyżej, jest to szaleństwo. Być przypisanym do symbolu to zbyt, zbyt pewne.’
Kazanie kończy się słowem ALMSIVI.