Trzydzieści Sześć Lekcji Viveka
TES III: Morrowind Edition
Game Version: 1.6.1820
Note: An archive of the original contents of the earliest versions of the complete text.
Kazanie Dwudzieste Pierwsze
Pismo Koła, Pierwsze:
‚Szprychy są ośmioma elementami chaosu, na razie scalonymi przez prawo czasu: statyczna zmiana, jeśli mogę to tak ująć, coś, o czym jaszczurzy bogowie mówili: Atak. To jest gadzie koło, zwinięty w spiralę potencjał, wciąż trwająca preambuła do akcji, która ciągle się nie rozpoczyna.’
Drugie:
‚Są użyczonymi kośćmi Aedry, Ośmioma kończynami-w-podarku dla SITHIS, wilgotną ziemią nowej gwiazdy naszego domu. Aurbis znajduje się na zewnątrz, a nie w środku. Jak większość rzeczy niewyjaśnionych jest kołem. Koła to zagubione węże, wciąż atakujące, lecz nigdy nie mogące ugryźć. Aedra byli dawcami, zanim stali się kłamcami, choć oni sami powiedzą wam co innego. Kłamstwa sprawiły, że gryzą. Ich zęby to prozelici. Nawrócić oznacza umieścić się w ustach fałszu; nawet zjednać sobie kogoś to być połkniętym.’
Trzecie:
‚Oświeceni są ci, którzy nie są zjedzeni przez ten świat.’
Czwarte:
‚Jest szesnaście przestrzeni pomiędzy kończynami-w-podarunku. Wskazuje to na kształt Demonicznych Włości. To jest klucz i zamek, seria i mantikora.’
Piąte:
‚Spójrz na majestat z boku, a wszystkim, co zobaczysz, będzie Wieża, z której nasi przodkowie zrobili bożków. Spójrz w środek - zobaczysz poczęty otwór, drugiego węża, o łonie gotowym na Właściwy Zasięg, dokładnie i bez oczarowania.’
Szóste:
‚W sercu drugiego węża kryje się sekretna trójkątna brama.’
Siódme:
‚Spójrz na sekretną trójkątną bramę z boku, a zobaczysz tajemną Wieżę.’
Ósme:
‚Sekretna Wieża wewnątrz Wieży jest kształtem jedynego imienia Boga, Ja.’
Kazanie kończy się słowem ALMSIVI.